Piani di lezione e attività per insegnare le invenzioni aumentando la creatività e il pensiero creativo. I piani di lezione sono adattabili ai gradi K-12 e sono stati progettati per essere eseguiti in sequenza.
Quando viene chiesto a uno studente di "inventare" una soluzione a un problema, lo studente deve attingere a conoscenze, abilità, creatività ed esperienza precedenti. Lo studente riconosce anche le aree in cui è necessario acquisire nuovi apprendimenti per comprendere o affrontare il problema. Queste informazioni devono quindi essere applicate, analizzate, sintetizzate e valutate. Attraverso il pensiero critico e creativo e la risoluzione dei problemi, le idee diventano realtà mentre i bambini creano soluzioni inventive, illustrano le loro idee e creano modelli delle loro invenzioni. I piani di lezione di pensiero creativo offrono ai bambini l'opportunità di sviluppare e praticare abilità di pensiero di ordine superiore.
Nel corso degli anni, molti educatori hanno creato modelli e programmi di capacità di pensiero creativo, cercando di descrivere gli elementi essenziali del pensiero e / o di sviluppare un approccio sistematico all'insegnamento delle abilità di pensiero come parte dei programmi scolastici. Tre modelli sono illustrati di seguito in questa introduzione. Sebbene ciascuno utilizzi una terminologia diversa, ogni modello descrive elementi simili del pensiero critico o creativo o di entrambi.
I modelli dimostrano come i piani di lezione di pensiero creativo potrebbero offrire agli studenti l'opportunità di "sperimentare" la maggior parte degli elementi descritti nei modelli.
Dopo che gli insegnanti avranno esaminato i modelli di abilità di pensiero creativo sopra elencati, vedranno le capacità e i talenti di pensiero critico e creativo e di risoluzione dei problemi che possono essere applicati all'attività di inventare. I piani di lezione di pensiero creativo che seguono possono essere utilizzati in tutte le discipline e livelli e con tutti i bambini. Può essere integrato con tutte le aree curricolari e utilizzato come mezzo per applicare i concetti o gli elementi di qualsiasi programma di abilità di pensiero che può essere in uso.
I bambini di tutte le età sono talentuosi e creativi. Questo progetto darà loro l'opportunità di sviluppare il loro potenziale creativo e di sintetizzare e applicare conoscenze e abilità creando un'invenzione o un'innovazione per risolvere un problema, proprio come farebbe un inventore "reale".
"L'immaginazione è più importante della conoscenza, poiché l'immaginazione abbraccia il mondo". - Albert Einstein
Leggi le vite di grandi inventori
Leggi le storie di grandi inventori in classe o lascia che gli studenti leggano se stessi. Chiedi agli studenti: "In che modo questi inventori hanno avuto le loro idee? Come hanno trasformato le loro idee in realtà?" Trova i libri nella tua biblioteca su inventori, invenzioni e creatività. Gli studenti più grandi possono individuare questi riferimenti da soli. Inoltre, visita la Galleria del pensiero e della creatività inventiva
Parla con un vero inventore
Invita un inventore locale a parlare con la classe. Poiché gli inventori locali di solito non sono elencati nell'elenco telefonico sotto "inventori", è possibile trovarli chiamando un avvocato specializzato in brevetti locale o la propria associazione locale di diritto di proprietà intellettuale. La tua comunità può anche avere una biblioteca di deposito brevetti e marchi o una società di inventori che puoi contattare o inviare una richiesta. In caso contrario, la maggior parte delle principali aziende ha un dipartimento di ricerca e sviluppo composto da persone che pensano inventivamente per vivere.
Esaminare le invenzioni
Successivamente, chiedi agli studenti di guardare le cose in classe che sono invenzioni. Tutte le invenzioni in classe che hanno un brevetto statunitense avranno un numero di brevetto. Uno di questi oggetti è probabilmente il temperamatite. Di 'loro di controllare la loro casa per oggetti brevettati. Lascia che gli studenti facciano un brainstorming di un elenco di tutte le invenzioni che scoprono. Cosa migliorerebbe queste invenzioni?
Discussione
Al fine di guidare i tuoi studenti attraverso il processo inventivo, alcune lezioni preliminari relative al pensiero creativo aiuteranno a creare l'atmosfera. Inizia con una breve spiegazione del brainstorming e una discussione sulle regole del brainstorming.
Cos'è il brainstorming?
Il brainstorming è un processo di pensiero spontaneo utilizzato da un individuo o da un gruppo di persone per generare numerose idee alternative mentre differisce il giudizio. Introdotto da Alex Osborn nel suo libro "Applied Imagination", il brainstorming è il punto cruciale di ciascuna delle fasi di tutti i metodi di risoluzione dei problemi.
Regole per il brainstorming
Passo 1: Coltiva i seguenti processi di pensiero creativo descritti da Paul Torrance e discussi in "La ricerca di satori e creatività" (1979):
Per la pratica in elaborazione, fai in modo che coppie o piccoli gruppi di studenti scelgano una particolare idea dalla lista di idee di idee di brainstorming e aggiungano i dettagli e i dettagli che svilupperebbero l'idea più pienamente.
Consentire agli studenti di condividere le loro idee innovative e inventive.
Passo 2: Una volta che i tuoi studenti hanno acquisito familiarità con le regole del brainstorming e dei processi di pensiero creativo, potrebbe essere introdotta la tecnica Scamper di Bob Eberle per il brainstorming.
Passaggio 3: Porta qualsiasi oggetto o usa gli oggetti in classe per svolgere il seguente esercizio. Chiedi agli studenti di elencare molti nuovi usi di un oggetto familiare usando la tecnica Scamper per quanto riguarda l'oggetto. Potresti usare un piatto di carta, per cominciare, e vedere quante nuove cose scopriranno gli studenti. Assicurati di seguire le regole per il brainstorming nell'Attività 1.
Passaggio 4: Usando la letteratura, chiedi ai tuoi studenti di creare un nuovo finale per una storia, cambiare un personaggio o una situazione all'interno di una storia o creare un nuovo inizio per la storia che porterebbe allo stesso finale.
Passaggio 5: Metti un elenco di oggetti alla lavagna. Chiedi ai tuoi studenti di combinarli in diversi modi per creare un nuovo prodotto.
Consenti agli studenti di creare il proprio elenco di oggetti. Una volta che ne combinano diversi, chiedi loro di illustrare il nuovo prodotto e spiegare perché potrebbe essere utile.
Prima che i tuoi studenti inizino a trovare i propri problemi e creare invenzioni o innovazioni uniche per risolverli, puoi assisterli eseguendo alcuni dei passaggi in gruppo.
Trovare il problema
Consenti alla classe di elencare i problemi nella propria classe che devono essere risolti. Usa la tecnica del "brainstorming" dell'Attività 1. Forse i tuoi studenti non hanno mai una matita pronta, dato che manca o si rompe quando è il momento di svolgere un compito (un grande progetto di brainstorming sarebbe risolvere il problema). Seleziona un problema che la classe deve risolvere usando i seguenti passaggi:
Elencare le possibilità. Assicurati di consentire anche la soluzione più sciocca possibile, poiché il pensiero creativo deve avere un ambiente positivo e accettabile per prosperare.
Trovare una soluzione
Risolvere un problema di "classe" e creare un'invenzione di "classe" aiuterà gli studenti ad apprendere il processo e renderà più facile per loro lavorare sui propri progetti di invenzione.
Ora che i tuoi studenti hanno avuto un'introduzione al processo inventivo, è tempo per loro di trovare un problema e creare la propria invenzione per risolverlo.
Primo passo: Inizia chiedendo ai tuoi studenti di condurre un sondaggio. Di 'loro di intervistare tutti quelli a cui possono pensare per scoprire quali problemi hanno bisogno di soluzioni. Quale tipo di invenzione, strumento, gioco, dispositivo o idea sarebbe utile a casa, al lavoro o durante il tempo libero? (È possibile utilizzare un sondaggio sull'idea di invenzione)
Passo due: Chiedi agli studenti di elencare i problemi che devono essere risolti.
Terzo passaggio: arriva il processo decisionale. Utilizzando l'elenco dei problemi, chiedi agli studenti di pensare a quali problemi sarebbe possibile per loro di lavorare. Possono farlo elencando i pro e i contro per ogni possibilità. Prevedere il risultato o le possibili soluzioni per ciascun problema. Prendi una decisione selezionando uno o due problemi che forniscono le migliori opzioni per una soluzione inventiva. (Duplica il quadro di pianificazione e processo decisionale)
Quarto passaggio: Inizia un diario o un diario di Inventor. Una registrazione delle tue idee e del tuo lavoro ti aiuterà a sviluppare la tua invenzione e proteggerla una volta completata. Usa il modulo di attività - Young Inventor's Log per aiutare gli studenti a capire cosa può essere incluso in ogni pagina.
Regole generali per l'archiviazione autentica del diario
Fase cinque: Per illustrare il motivo per cui è importante tenere un registro, leggi la seguente storia su Daniel Drawbaugh che disse che aveva inventato il telefono, ma non aveva un singolo documento o record per dimostrarlo.
Molto prima che Alexander Graham Bell presentasse una domanda di brevetto nel 1875, Daniel Drawbaugh sosteneva di aver inventato il telefono. Ma poiché non aveva alcun diario o registro, la Corte Suprema respinse le sue richieste con quattro voti contro tre. Alexander Graham Bell aveva record eccellenti e gli è stato assegnato il brevetto per il telefono.
Ora che gli studenti hanno uno o due problemi su cui lavorare, devono fare gli stessi passi che hanno fatto per risolvere il problema di classe nell'attività tre. Questi passaggi potrebbero essere elencati alla lavagna o in un grafico.
Ora che i tuoi studenti hanno alcune interessanti possibilità per i loro progetti di invenzione, dovranno usare le loro capacità di pensiero critico per restringere le possibili soluzioni. Possono farlo ponendosi le domande nella prossima attività sulla loro idea inventiva.
Quando gli studenti hanno un'idea che soddisfa la maggior parte delle qualifiche di cui sopra nell'attività 6, devono pianificare in che modo completeranno il loro progetto. La seguente tecnica di pianificazione farà risparmiare loro molto tempo e fatica:
In sintesi
Cosa - descrivi il problema. Materiali: elenca i materiali necessari. Passaggi: elenca i passaggi per completare la tua invenzione. Problemi: prevedere i problemi che potrebbero verificarsi.
Un'invenzione può essere nominata in uno dei seguenti modi:
Gli studenti possono essere molto fluenti quando si tratta di elencare nomi ingegnosi di prodotti sul mercato. Sollecita i loro suggerimenti e invitali a spiegare ciò che rende efficace ogni nome. Ogni studente dovrebbe generare nomi per la propria invenzione.
Sviluppare uno slogan o un tintinnio
Chiedi agli studenti di definire i termini "slogan" e "tintinnio". Discutere lo scopo di avere uno slogan. Slogan e jingle di esempio:
I tuoi studenti saranno in grado di ricordare molti slogan e tintinnio! Quando viene chiamato uno slogan, discutere i motivi della sua efficacia. Concedi il tempo per pensare in cui gli studenti possono creare jingle per le loro invenzioni.
Creare un annuncio
Per un corso intensivo di pubblicità, parla dell'effetto visivo creato da uno spot televisivo, da una rivista o da un annuncio pubblicitario su un giornale. Raccogli annunci di riviste o giornali che attirano l'attenzione: alcuni annunci potrebbero essere dominati da parole e altri da immagini che "dicono tutto". Agli studenti potrebbe piacere esplorare giornali e riviste per pubblicità eccezionali. Chiedi agli studenti di creare annunci di riviste per promuovere le loro invenzioni. (Per gli studenti più avanzati, ulteriori lezioni sulle tecniche pubblicitarie sarebbero appropriate a questo punto.)
Registrazione di una promozione radio
Un promo radiofonico potrebbe essere la ciliegina sulla campagna pubblicitaria di uno studente! Un promo potrebbe includere fatti sull'utilità dell'invenzione, un tintinnio o una canzone intelligente, effetti sonori, umorismo ... le possibilità sono infinite. Gli studenti possono scegliere di registrare su nastro le loro promozioni da utilizzare durante la Convenzione sull'invenzione.
Attività pubblicitaria
Raccogli 5 - 6 oggetti e dai loro nuovi usi. Ad esempio, un telaio giocattolo potrebbe essere un riduttore della vita e uno strano gadget da cucina potrebbe essere un nuovo tipo di zanzariera. Usa la tua immaginazione! Cerca ovunque - dagli strumenti nel garage al cassetto della cucina - per oggetti divertenti. Dividi la classe in piccoli gruppi e dai a ciascun gruppo uno degli oggetti con cui lavorare. Il gruppo deve dare all'oggetto un nome accattivante, scrivere uno slogan, disegnare un annuncio e registrare un promo radiofonico. Stai indietro e guarda il flusso di succhi creativi. Variazione: colleziona annunci di riviste e chiedi agli studenti di creare nuove campagne pubblicitarie utilizzando un diverso angolo di marketing.
Pochi, se del caso, progetti hanno successo a meno che il bambino non sia incoraggiato dai genitori e da altri adulti premurosi. Una volta che i bambini hanno sviluppato le proprie idee originali, dovrebbero discuterne con i genitori. Insieme, possono lavorare per dare vita all'idea del bambino creando un modello. Sebbene la creazione di un modello non sia necessaria, rende il progetto più interessante e aggiunge un'altra dimensione al progetto. Puoi coinvolgere i genitori semplicemente inviando una lettera a casa per spiegare il progetto e far loro sapere come possono partecipare. Uno dei tuoi genitori potrebbe aver inventato qualcosa che possono condividere con la classe.
Pianifica una Giornata dei giovani inventori in modo che i tuoi studenti possano essere riconosciuti per il loro pensiero inventivo. Questo giorno dovrebbe offrire ai bambini l'opportunità di mostrare le loro invenzioni e raccontare la storia di come hanno avuto la loro idea e di come funziona. Possono condividere con altri studenti, i loro genitori e altri.
Quando un bambino completa con successo un'attività, è importante che venga riconosciuto per lo sforzo. Tutti i bambini che partecipano ai Piani di lezione sul pensiero inventivo sono vincitori.
Abbiamo preparato un certificato che può essere copiato e consegnato a tutti i bambini che partecipano e usano le loro capacità di pensiero inventivo per creare un'invenzione o innovazione.