L'eroe, armato dei doni del mentore, accetta di affrontare il viaggio. Questo è il punto di svolta tra l'Atto Uno e l'Atto Secondo, il passaggio dal mondo ordinario al mondo speciale. L'eroe è impegnato con tutto il cuore e non si può tornare indietro.
Secondo Christopher Vogler The Writer's Journey: Mythic Structure, attraversare la prima soglia è spesso il risultato di una forza esterna che cambia il corso o l'intensità della storia: qualcuno viene rapito o ucciso, una tempesta colpisce, l'eroe è fuori dalle opzioni o spinto sull'orlo.
Gli eventi interni potrebbero anche segnalare l'attraversamento di una soglia: è in gioco la vera anima dell'eroe e decide di rischiare tutto per cambiargli la vita, scrive Vogler.
A questo punto è molto probabile che gli eroi incontrino guardiani di soglia. Il compito dell'eroe è trovare un modo per aggirare questi guardiani. Alcuni guardiani sono illusioni e l'energia di altri deve essere incorporata dall'eroe, il quale si rende conto che l'ostacolo contiene effettivamente i mezzi per scavalcare la soglia. Alcuni guardiani devono semplicemente essere riconosciuti, secondo Vogler.
Molti scrittori illustrano questo incrocio con elementi fisici come porte, cancelli, ponti, canyon, oceani o fiumi. A questo punto potresti notare un evidente cambiamento di energia.
Un tornado manda Dorothy nel mondo speciale. Glinda, una mentore, inizia a insegnare a Dorothy le regole di questo nuovo posto, le consegna le magiche pantofole di rubino e una ricerca, mandandola oltre una soglia in cui farà amicizia, affronterà i nemici e sarà messa alla prova.
I due mondi hanno un'atmosfera diversa, un ritmo diverso, priorità e valori diversi, regole diverse. La funzione più importante di questo palcoscenico nella storia è la prova dell'eroe per prepararla alle prove che ci attendono, secondo Vogler.
Un test è la velocità con cui si adegua alle nuove regole.
Il mondo speciale è di solito dominato da un malvagio o un'ombra che ha messo trappole per gli intrusi. L'eroe forma una squadra o una relazione con un compagno. Scopre anche nemici e rivali.
Questa è una fase di "conoscerti". Il lettore impara a conoscere i personaggi coinvolti, l'eroe accumula potere, impara le corde e si prepara alla fase successiva.