Una volta che il nostro eroe ha ingannato la morte durante la prova e ha preso la spada, il premio tanto ambito è suo. Il premio del viaggio dell'eroe può essere un oggetto reale, come un santo graal, oppure può significare la conoscenza e l'esperienza che portano a una maggiore comprensione e riconciliazione. A volte la ricompensa è l'amore.
Questo è il culmine o la denuncia della storia dell'eroe, e ha fatto molta strada, sia fisicamente che come personaggio, dal primo rifiuto della chiamata. Afferrare la spada può essere un momento di chiarezza per l'eroe quando vede attraverso un inganno. Dopo aver imbrogliato la morte, può scoprire di avere poteri speciali di chiaroveggenza o intuizione, sperimentare una profonda autorealizzazione o avere un'epifania, un momento di riconoscimento divino.
Sappiamo tutti che imbrogliare la morte avrà conseguenze per il nostro eroe, ma prima l'azione si interrompe e l'eroe e la sua banda festeggiano. Al lettore viene concessa una pausa e gli viene permesso di conoscere meglio i personaggi mentre la vita è rilassata.
Nel "Mago di Oz", Dorothy vince la scopa bruciata che è stata sfidata a rubare. Ritorna a Oz per ottenere la sua prossima ricompensa: il suo viaggio verso casa. Il mago esita e Toto (intuizione di Dorothy) rivela l'omino dietro il sipario. Questo è il momento di comprensione dell'eroe.
Il mago finalmente dà agli amici di Dorothy i loro elisir, che rappresentano i doni insignificanti che ci scambiamo. Coloro che non sono sopravvissuti alla morte possono prendere l'elisir tutto il giorno e non farà alcuna differenza. Il vero elisir che guarisce tutto è il raggiungimento del cambiamento interiore. La maga dice a Dorothy che solo lei può garantirsi l'autosufficienza per tornare a casa, per essere felice dentro di sé ovunque si trovi.
Con l'eroe armato della ricompensa, passiamo al terzo atto. Qui, l'eroe decide se rimanere nel mondo speciale o tornare al mondo ordinario. L'energia della storia è ripristinata. La passione dell'eroe per la ricerca si rinnova. Tuttavia, non tutto va necessariamente bene. Se l'eroe non ha risolto il problema con il cattivo conquistato, l'ombra, la insegue con una vendetta.
L'eroe corre per la sua vita, temendo che la magia se ne sia andata. Il significato psicologico di tali contrattacchi è che nevrosi, difetti, abitudini, desideri o dipendenze che abbiamo sfidato possono ritirarsi per un certo periodo, ma possono rimbalzare in una difesa dell'ultimo fosso o in un attacco disperato prima di essere sconfitti per sempre.
Questo è quando gli amici sacrificabili, spesso uccisi dalla forza vendicatrice, tornano utili. La trasformazione è un aspetto importante di inseguimenti e fughe. L'eroe tenta di bloccare l'opposizione in ogni modo possibile. Una svolta sulla strada del ritorno potrebbe essere un'improvvisa inversione catastrofica della fortuna dell'eroe. Per un momento, dopo grandi rischi, sforzi e sacrifici, sembra che tutto sia perduto.
Ogni storia ha bisogno di un momento per riconoscere la decisione dell'eroe di finire, per tornare a casa con l'elisir nonostante le prove che rimangono. Questo è quando l'eroe scopre che i vecchi modi familiari non sono più efficaci. Raccoglie ciò che ha imparato, rubato o concesso e fissa un nuovo obiettivo.
Ma c'è un test finale sul viaggio. Il mago ha preparato una mongolfiera per riportare Dorothy in Kansas. Toto corre. Dorothy lo insegue e viene lasciato indietro nel mondo speciale. Il suo istinto le dice che non può tornare nel solito modo, ma è pronta a trovare un nuovo modo.