Scritto in Inghilterra durante il 1400, "The Summoning of Everyman" (comunemente noto come "Everyman") è un gioco di moralità cristiana. Nessuno sa chi ha scritto la commedia. Gli storici osservano che monaci e sacerdoti spesso scrivevano questo tipo di drammi.
I drammi morali erano drammi vernacolari, parlati nella lingua della gente, piuttosto che il latino della Chiesa. Erano fatti per essere visti dalla gente comune. Come altri drammi morali, "Everyman" è un'allegoria. Le lezioni che vengono trasmesse sono impartite da personaggi allegorici, ognuno dei quali rappresenta un concetto astratto come buone azioni, beni materiali e conoscenza.
Dio decide che Everyman (un personaggio che rappresenta un essere umano medio, di tutti i giorni) è diventato troppo ossessionato dalla ricchezza e dai beni materiali. Pertanto, ogni uomo deve ricevere una lezione di pietà. E chi meglio di insegnare una lezione di vita di un personaggio di nome Morte?
La principale lamentela di Dio è che gli umani conducono ignoranti vite peccaminose; non sanno che Gesù è morto per i loro peccati. Ogni uomo ha vissuto per il proprio piacere, dimenticando l'importanza della carità e la potenziale minaccia dell'eterno fuoco infernale.
Su richiesta di Dio, la Morte chiama ogni uomo a fare un pellegrinaggio all'Onnipotente. Quando Everyman si rende conto che il Triste Mietitore lo ha invitato ad affrontare Dio e a fare un conto della sua vita, cerca di corrompere la Morte per "rimandare la faccenda fino a un altro giorno".
La contrattazione non funziona. Ogni uomo deve andare davanti a Dio, per non tornare mai più sulla Terra. La morte dice che l'eroe sfortunato può portare con sé chiunque o qualunque cosa possa trarne beneficio durante questa prova spirituale.
Dopo che Death ha lasciato Everyman per prepararsi per il suo giorno della resa dei conti (il momento in cui Dio lo giudica), Everyman si avvicina a un personaggio chiamato Fellowship, un ruolo di supporto che rappresenta gli amici di Everyman. All'inizio, la Fellowship è piena di spavalderia. Quando la Fellowship scopre che Everyman è nei guai, promette di rimanere con lui fino a quando il problema non sarà risolto. Tuttavia, non appena Everyman rivela che la Morte lo ha convocato per stare davanti a Dio, la Compagnia lo abbandona.
Kindred and Cousin, due personaggi che rappresentano le relazioni familiari, fanno promesse simili. Kindred dichiara, "in ricchezza e guai che terremo con te, perché oltre i suoi parenti un uomo può essere audace". Ma una volta che Kindred e Cousin realizzano la destinazione di Everyman, si ritirano. Uno dei momenti più divertenti della commedia è quando Cugino rifiuta di andare dicendo che ha un crampo in punta di piedi.
Il messaggio generale della prima metà della commedia è che parenti e amici (per quanto affidabili possano sembrare) impallidiscono rispetto alla ferma compagnia di Dio.
Dopo essere stato respinto dai compagni umani, Everyman trasforma le sue speranze in oggetti inanimati. Parla con un personaggio chiamato "Merci", un ruolo che rappresenta i beni materiali e la ricchezza di Everyman. Ognuno chiede che Merci lo assista nell'ora del bisogno, ma non offrono conforto. In effetti, la Merci rimprovera Everyman, suggerendo che avrebbe dovuto ammirare moderatamente gli oggetti materiali e che avrebbe dovuto dare alcuni dei suoi beni ai poveri. Non volendo visitare Dio (e successivamente essere inviato all'inferno), Goods deserta Everyman.
Alla fine, Everyman incontra un personaggio che si prenderà davvero cura della sua condizione. Good-Deeds è un personaggio che simboleggia gli atti di carità e gentilezza compiuti da Everyman. Tuttavia, quando il pubblico incontra per la prima volta Good-Deeds, è distesa a terra, gravemente indebolita dai molti peccati di Everyman.
Good-Deeds presenta Everyman a sua sorella, Conoscenza. Questo è un altro personaggio amichevole che fornirà un buon consiglio al protagonista. La conoscenza funge da guida importante per Everyman, istruendolo a cercare un altro personaggio: la confessione.
Ogni uomo è condotto alla confessione. Molti lettori si aspettano di sentire scandalosa "sporcizia" sul personaggio principale e si aspettano che implori perdono, o sperano che almeno si scuserà per i peccati commessi. Tali lettori saranno sorpresi qui. Invece, Everyman chiede che i suoi vizi vengano cancellati. La confessione dice che, con la penitenza, lo spirito di Everyman può diventare di nuovo pulito.
Cosa significa penitenza? In questo gioco, significa che ogni uomo subisce una forma severa e purificatrice di punizione fisica. Dopo aver sofferto, Everyman è sorpreso di scoprire che Good-Deeds è ora libero e forte, pronto a stare al suo fianco durante il suo momento di giudizio.