In tutta la Cina, Liar's Dice (說謊者 的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) si gioca durante le vacanze, in particolare il Capodanno cinese. Il gioco veloce può essere giocato da due o più giocatori e il numero di round è illimitato. I giocatori di solito accettano un numero predeterminato di round o impostano un limite di tempo, ma nessuno di questi è impostato su pietra; nuovi giocatori e round aggiuntivi possono essere aggiunti man mano che il gioco procede. Mentre il numero di giocatori e round può essere casuale, Liar's Dice può anche essere piuttosto intenso in quanto è tradizionalmente un gioco a bere. In Cina, oltre alle celebrazioni natalizie, è anche comune vederlo suonare nei bar, nei club e persino all'aperto nei ristoranti sul marciapiede.
Cosa ti servirà per giocare a Liar's Dice
Una tazza per ogni giocatore
Cinque dadi per ogni giocatore
Un tavolo
Come giocare
Il primo giocatore, Giocatore Uno, è determinato lanciando i dadi per vedere chi ha il numero più alto. Una volta iniziata la partita, il vincitore del turno precedente inizia per primo. Se ci sono più di due giocatori, decidi in anticipo se il gioco si sposta in senso orario o antiorario attorno al tavolo.
Ogni giocatore ha il proprio set di cinque dadi. In alcuni punti, il dado che hai è noto come "scorta". Il numero totale di dadi (cinque per giocatore) è noto come "il pool".
Tutti i giocatori: posiziona i dadi nella tazza.
Tutti i giocatori: copri la coppa con la tua mano.
Tutti i giocatori: agita la coppa con i dadi all'interno.
Tutti i giocatori: posiziona (o sbatti) la tua tazza capovolta sul tavolo, tenendo nascosto il tuo nascondiglio alla vista.
Tutti i giocatori: solleva la coppa e guarda i dadi, facendo attenzione a non rivelare ciò che hai lanciato a nessun altro.
Il giocatore 1 chiama quanti dadi di un certo valore ci sono sul tavolo. Questo numero si basa sull'intero pool, inclusa la sua scorta. Ad esempio, il giocatore 1 potrebbe chiamare "due cinque". A questo punto, i giocatori rimanenti possono accettare la chiamata e passare al giocatore successivo, oppure hanno la possibilità di chiamare il giocatore uno un bugiardo. (Non importa se il Giocatore 1 ha un cinque o no. Il bluff non è solo consentito, ma è in realtà incoraggiato. Ciò che importa è se il giocatore successivo crede che il Giocatore Uno stia bluffando e lo chiami.)
Se si crede al giocatore 1, la persona successiva diventa il giocatore due. Il giocatore due deve ora chiamare un numero di valore maggiore rispetto alla chiamata precedente. Ad esempio, se il Giocatore Uno ha chiamato "due cinque", il Giocatore 2 deve chiamare un minimo di "tre cinque". Anche i "Tre quattro" o "quattro due" sarebbero inaccettabili. Tuttavia, anche se il valore nominale numerico è più alto , Il giocatore due non può chiamare niente di meno di tre di qualcosa (ad esempio, "due sei" non è una chiamata legittima). Ancora una volta, se si ritiene che il giocatore due, il gioco passa al giocatore successivo.
Quando la chiamata di un giocatore non viene creduta, viene chiamato bugiardo. A questo punto, tutti devono rivelare i loro dadi. Se il giocatore che ha effettuato la chiamata è corretto, il giocatore che lo ha chiamato deve pagare la perdita. Se lui o lei non sono corretti, la perdita è loro. Una volta pagato il forfait, il round termina e il vincitore inizia il round successivo. Se si tratta di bere gioco, la perdita di solito comporta fare un tiro di ciò che il giocatore sta bevendo. Certo, non devi bere per giocare a Liar's Dice. I forfait possono anche essere denaro o una qualche forma di token.
I round successivi ripetono semplicemente le azioni del primo fino al raggiungimento del numero prestabilito di round o al raggiungimento del limite di tempo, oppure i giocatori decidono semplicemente di chiamarlo..
Suggerimenti per i giocatori di Liar's Dice
In alcune versioni del gioco, quello è considerato un numero jolly, il che significa che può essere giocato come qualsiasi numero tra due e sei.
Fai attenzione agli imbroglioni che usano il bordo della loro tazza per girare i loro dadi mentre lo riportano al tavolo dopo aver visto cosa hanno lanciato.
Quando il locale diventa troppo rumoroso, i giocatori usano spesso i segnali a mano per indicare le loro chiamate piuttosto che gridarle. Il primo numero è il "quanti", il secondo numero è il valore dei dadi. I segnali manuali sono i seguenti:
Uno: Alza la mano ed estendi il dito puntatore verso l'alto.
Due: Alza la mano ed estendi il puntatore e il medio verso l'alto in una forma a V (come un segno di pace).
Tre: Alza la mano ed estendi il puntatore, il centro e l'anulare verso l'alto.
Quattro: Alza la mano ed estendi il puntatore, il medio, l'anulare e il mignolo verso l'alto.
Cinque: Alza la mano con tutte e cinque le dita estese verso l'alto (come un segnale di stop) o avvicina tutte e cinque le dita.
Sei: Piega il puntatore, il centro e l'anulare in un pugno ed estendi il pollice e il mignolo verso l'esterno.
Sette: Fai un pugno ed estendi il pollice verso l'esterno e il dito verso il basso.
Otto: Fai un primo ed estendi il pollice verso l'alto e il dito puntatore in avanti (come una pistola).
Nove: Fai un pugno, estendi il dito puntatore e curvalo (come fare una "C").
Dieci: Fai un pugno o usando due mani, estendi il dito puntatore della mano destra verso l'alto e con la mano sinistra estendi il dito puntatore verso destra e incrocialo con la mano destra formando un segno +.