L'errore del giocatore

Un errore nel quale si deduce un'inferenza supponendo che una serie di eventi casuali determinerà l'esito di un evento successivo. Chiamato anche il Fallacia di Monte Carlo, il effetto di recency negativo, o il errore della maturità delle possibilità.

In un articolo nel Journal of Risk and Uncertainty (1994), Dek Terrell definisce l'errore del giocatore come "la convinzione che la probabilità di un evento sia ridotta quando l'evento si è verificato di recente". In pratica, i risultati di un evento casuale (come il lancio di una moneta) non hanno alcun effetto su futuri eventi casuali. 

Esempi e osservazioni

Jonathan Baron: Se stai giocando alla roulette e gli ultimi quattro giri della ruota hanno portato all'atterraggio della palla sul nero, potresti pensare che la palla successiva sia più probabile che atterrare sul rosso. Non può essere. La ruota della roulette non ha memoria. La possibilità del nero è esattamente ciò che è sempre. Il motivo per cui le persone potrebbero tendere a pensare diversamente potrebbe essere quello che si aspettano sequenza di eventi che sono rappresentativi di sequenze casuali e la tipica sequenza casuale alla roulette non ha cinque neri consecutivi.

Michael Lewis: Sopra i tavoli della roulette, gli schermi elencavano i risultati degli ultimi venti giri della ruota. I giocatori d'azzardo avrebbero visto che era diventato nero negli ultimi otto giri, meravigliato dall'improbabilità e sentendo nelle loro ossa che la pallina d'argento era ora più probabile che atterrasse sul rosso. Questo è il motivo per cui il casinò si è preso la briga di elencare i giri più recenti della ruota: aiutare i giocatori a illudersi. Per dare alle persone la falsa fiducia di cui avevano bisogno per posare le loro fiches su un tavolo da roulette. L'intera catena alimentare degli intermediari nel mercato dei mutui subprime si stava ingannando con lo stesso trucco, usando il passato scorcio, statisticamente insignificante per predire il futuro.

Mike Stadler: Nel baseball, spesso sentiamo che un giocatore è "dovuto" perché è passato un po 'di tempo da quando ha avuto un colpo o ha avuto un colpo in una situazione particolare.
"Il rovescio della medaglia è la nozione di" mano calda ", l'idea che una serie di risultati positivi abbia più probabilità del solito di essere seguita da un risultato positivo ... Le persone che cadono in preda al fallacia del giocatore pensa che una serie dovrebbe finire, ma le persone che credono nella mano calda pensano che dovrebbe continuare.

T. Edward Damer: Considera i genitori che hanno già tre figli e sono abbastanza soddisfatti delle dimensioni della loro famiglia. Tuttavia, entrambi vorrebbero davvero avere una figlia. Commettono il fallacia del giocatore quando deducono che le loro possibilità di avere una ragazza sono migliori, perché hanno già avuto tre ragazzi. Si sbagliano. Il sesso del quarto figlio non è causalmente correlato a eventi casuali precedenti o serie di tali eventi. Le loro possibilità di avere una figlia non sono migliori di 1 su 2, cioè 50-50.