L'anno scolastico sta volgendo al termine: come celebrerà la tua lezione? Con una giornata scolastica, ovviamente! Qui troverai le 8 migliori attività di day day per studenti delle elementari. Ognuna di queste attività è facile da impostare e fornirà ore di intrattenimento.
Nota: le attività elencate di seguito sono per un piccolo gruppo o per un intero gruppo. Ogni attività può richiedere materiali speciali.
Questo non è il classico gioco a cui potresti pensare. Questo gioco a lancio di uova richiede una varietà di uova di plastica di diversi colori. Dividi in modo casuale gli studenti in gruppi e assegna a ciascun gruppo un uovo colorato. Imposta un bersaglio di tipo "occhio di bue" ed etichetta con punti. Il foro esterno è di 5 punti, il foro interno è di 10 punti e il foro centrale è di 15 punti. Lo scopo del gioco è quello di mettere le uova nella buca. Vince la squadra con più punti.
Questa è una rotazione unica sulla classica staffetta. Dividi gli studenti in squadre di due e fai in modo che ciascuna squadra si trovi una dietro l'altra in linea retta. Scegli una persona per squadra per stare all'estremità opposta della stanza. In viaggio, gli studenti correranno a turno fino alla fine della fila per mettere un capo di abbigliamento sciocco sul loro compagno di classe. (Per sciocco, pensa a una parrucca, scarpe da clown, camicia di papà ecc.) La squadra che ha il suo compagno di classe completamente vestito e sono tutti in fila, vince.
Questa attività sul campo è piuttosto esplicativa. A ogni studente viene dato un hula-hoop e, al tuo passaggio, deve ballare mentre hula hoop. Vince la persona che balla più a lungo mantenendo il cerchio di hula.
Per questa attività del giorno di campo, avrai bisogno di un raggio di equilibrio, un cucchiaio e alcune dozzine di uova. Puoi dividere gli studenti in squadre di due o far giocare ciascuno di loro. Lo scopo del gioco è di portare l'uovo sul cucchiaio attraverso il raggio di equilibrio senza cadere.
Tic Tac Toe Toss è una delle attività più popolari durante la giornata campale per gli studenti delle elementari. Questo gioco richiede nove Frisbee, che capovolgi e usi come tavola da punta di tic tac. Richiede anche bastoncini di ghiacciolo, (che incollate insieme per formare una x) e coperchi di burro, (che verranno utilizzati come o). Per giocare, chiedi agli studenti di lanciare la loro x o o sul Frisbee per vedere chi può ottenere tic tac toe. Vince il primo che ottiene tre di fila.
Vuoi spaventare i tuoi studenti? Per questa attività della giornata campale, gli studenti dovranno indovinare cosa stanno provando mentre sono bendati. In una piccola ciotola di pesce posizionare oggetti come pasta fredda, uva sbucciata, vermi gommosi e gelatina. Chiedi agli studenti, a turno, di indovinare cosa hanno toccato. Vince la prima squadra che indovina il maggior numero di barattoli. (È meglio dividere gli studenti in squadre di due per questo gioco.)
I bambini sono naturalmente competitivi e amano i relè. Per questo gioco, tutto ciò che serve sono bicchieri di carta e un tavolo. Dividi gli studenti in gruppi di due e mettili in una linea di staffetta. L'oggetto di questo gioco di campo è quello di essere la prima squadra a impilare i loro calici in una piramide. Per iniziare, una persona di ogni squadra corre al tavolo dall'altra parte della stanza e posiziona la sua tazza sul tavolo e corre indietro. Quindi il prossimo membro del team fa la stessa cosa ma deve metterlo in una posizione in cui una piramide può essere formata dall'ultima persona. Vince la prima squadra che impila le coppe in una piramide. Quindi il prossimo membro del team fa la stessa cosa ma deve metterlo in una posizione in cui una piramide può essere formata dall'ultima persona. Vince la prima squadra che impila le coppe in una piramide.
Nessun campo è completo senza un gioco di pesca. Riempi una piscina per bambini con le parole che gli studenti hanno imparato durante l'anno scolastico. Assicurati di posizionare un magnete sul retro di ogni parola. Quindi far aderire un magnete all'estremità di una canna da pesca o metro. Dividi gli studenti in squadre e fai in modo che ciascuna squadra competa l'una contro l'altra per creare una frase. Vince la prima squadra a creare una frase con le parole "pescate" in tre minuti.