L'incapsulamento nella programmazione è il processo di combinazione di elementi per creare una nuova entità allo scopo di nascondere o proteggere le informazioni. Nella programmazione orientata agli oggetti, l'incapsulamento è un attributo della progettazione degli oggetti. Significa che tutti i dati dell'oggetto sono contenuti e nascosti nell'oggetto e l'accesso ad esso è limitato ai membri di quella classe.
I linguaggi di programmazione non sono così rigorosi e consentono livelli diversi di accesso ai dati di un oggetto. C ++ supporta l'incapsulamento e il nascondimento dei dati con tipi definiti dall'utente chiamati classi. Una classe combina dati e funzioni in una singola unità. Il metodo per nascondere i dettagli di una classe si chiama astrazione. Le lezioni possono contenere membri privati, protetti e pubblici. Sebbene tutti gli elementi di una classe siano privati per impostazione predefinita, i programmatori possono modificare i livelli di accesso quando necessario. Sono disponibili tre livelli di accesso sia in C ++ che in C # e altri due solo in C #. Loro sono:
Il vantaggio principale dell'utilizzo dell'incapsulamento è la sicurezza dei dati. I vantaggi dell'incapsulamento includono:
Per il miglior incapsulamento, i dati degli oggetti dovrebbero quasi sempre essere riservati o protetti. Se si sceglie di impostare il livello di accesso su pubblico, assicurarsi di comprendere le ramificazioni della scelta.