Questa applicazione utilizza un'istanza di Casuale() classe nell'oggetto rnd. Alloca anche spazio sufficiente per contenere i totali per i punteggi 3 ... 18 nella matrice Rotoli[]. Funzioni membro OneDice () restituisce un valore compreso tra 1 e 6 - rnd.Next (n) restituisce valori nell'intervallo 0… n-1, mentre ThreeDice () chiamate OneDice () tre volte. Il costruttore per il RollDice () cancella il rotoli array quindi chiama ThreeDice () tuttavia molte volte (10 milioni in questo caso) e incrementa l'appropriato Rotoli[] elemento.
L'ultima parte è stampare i totali generati per vedere che genera tiri in conformità con le probabilità. Un dado a 6 facce ha un punteggio medio di 3,5, quindi tre dadi dovrebbero avere una media di circa 10,5. I totali per 10 e 11 sono più o meno gli stessi e si verificano circa il 12,5% delle volte.
Ecco l'output di una corsa tipica. Non ci vuole più di un secondo. Perché è un'applicazione console, ho incluso a
Console.ReadKey ();
Attendere fino a quando non si preme un tasto prima di chiudere.
3 46665
4 138772
5 277440
6 463142
7 693788
8 971653
9 1157160
10 1249360
11 1249908
12 1159074
13 972273
14 695286
15 463270
16 277137
17 138633
18 46439
utilizzando il sistema;
utilizzando System.Collections.Generic;
utilizzando System.Text;
namespace exrand
RollDice di classe pubblica
private Random = new Random ();
private int [] Rolls = new int [19]; // Contiene da 3 a 18
public int OneDice ()
return rnd.Next (6) +1;
public int ThreeDice ()
restituisce OneDice () + OneDice () + OneDice ();
public RollDice (int Count)
int i = 0;
per (i = 3; i