I produttori di giocattoli e gli inventori di giocattoli utilizzano brevetti sia di utilità che di design, insieme a marchi e diritti d'autore. In effetti, molti giocattoli, in particolare i videogiochi, sfruttano tutti e tre i tipi di protezione della proprietà intellettuale.
I giocattoli come "grandi imprese" non iniziarono fino al 1830, quando i battelli a vapore e i treni a vapore migliorarono il trasporto e la distribuzione di manufatti. I primi fabbricanti di giocattoli usavano legno, stagno o ghisa per modellare cavalli, soldati, carri e altri semplici giocattoli. Il metodo di Charles Goodyear per "vulcanizzare" la gomma ha creato un altro mezzo per fabbricare palline, bambole e giocattoli da spremere.
Un esempio di un produttore di giocattoli contemporaneo è Mattel, un'azienda internazionale. I produttori di giocattoli producono e distribuiscono la maggior parte dei nostri giocattoli. Inoltre, ricercano e sviluppano nuovi giocattoli e acquistano o concedono in licenza invenzioni di giocattoli dagli inventori.
Mattel iniziò nel 1945 come officina di garage appartenente a Harold Matson e Elliot Handler. Il loro nome commerciale "Mattel" era una combinazione delle lettere del loro cognome e nome, rispettivamente. I primi prodotti di Mattel furono le cornici. Tuttavia, Elliot ha iniziato a realizzare mobili per case delle bambole con gli scarti della cornice. Questo si è rivelato un tale successo che Mattel è passato a non fare altro che giocattoli.
Agli inizi degli anni '70, Pong, il primo videogioco brevettato fu un grande successo. Nolan Bushnell ha creato Pong insieme a una società di nome Atari. Pong ha debuttato nelle sale giochi e presto è stato portato su unità domestiche. Seguirono i giochi Space Invaders, Pac-Man e Tron. Con l'avanzare della tecnologia, la macchina per gioco singolo dedicata è stata sostituita da macchine programmabili che consentivano di giocare a giochi diversi semplicemente sostituendo una cartuccia.
Le invenzioni di circuiti e miniaturizzazione nei primi anni '80 hanno prodotto giochi portatili. Nintendo, una società di elettronica giapponese, insieme a molti altri, è entrata nel mercato dei videogiochi. I computer domestici hanno creato un mercato per giochi versatili, ricchi di azione, stimolanti e diversi.
Man mano che la nostra tecnologia avanza, aumenta anche la complessità e la diversità dei nostri divertimenti. Una volta, i giocattoli riflettevano semplicemente la vita e le attività quotidiane. Oggi i giocattoli creano nuovi modi di vivere e ci insegnano ad adattarci alle mutevoli tecnologie e ci ispirano a seguire i nostri sogni.
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