Un videogioco a tripla A (AAA) è generalmente un titolo sviluppato da un grande studio, finanziato da un budget enorme. Un modo semplice di pensare ai videogiochi AAA è confrontarli con i film di successo. Costa una fortuna fare un gioco AAA, così come costa una fortuna fare un nuovo film Marvel, ma i ritorni previsti rendono l'esborso utile.
Al fine di recuperare i costi generali di sviluppo, gli editori produrranno generalmente il titolo per le principali piattaforme (attualmente Xbox di Microsoft, PlayStation di Sony e PC) per massimizzare i profitti. L'eccezione a questa regola è un gioco prodotto come esclusiva per console, nel qual caso il produttore della console pagherà l'esclusività per compensare la perdita di potenziali profitti per lo sviluppatore.
I primi "giochi per computer" erano prodotti semplici ea basso costo che potevano essere giocati da singoli o da più persone nella stessa posizione. La grafica era semplice o inesistente. Lo sviluppo di console high-end tecnicamente sofisticate e il World Wide Web hanno cambiato tutto, trasformando i "giochi per computer" in produzioni complesse per più giocatori che incorporano grafica, video e musica di fascia alta.
Alla fine degli anni '90, aziende come EA e Sony stavano producendo videogiochi "di successo" che avrebbero dovuto raggiungere un vasto pubblico e incassare profitti significativi. Fu a quel punto che i produttori di giochi iniziarono a usare il termine AAA alle convention. La loro idea era quella di creare buzz e anticipazione, e ha funzionato: l'interesse per i videogiochi è aumentato, così come i profitti.
Durante gli anni 2000, le serie di videogiochi sono diventate popolari titoli AAA. Esempi di serie AAA includono Halo, Zelda, Call of Duty e Grand Theft Auto. Molti di questi giochi sono piuttosto violenti, attirando critiche da parte di gruppi di cittadini interessati al loro impatto sui giovani.
Non tutti i videogiochi popolari sono creati dai produttori di Play Station o console XBox. In effetti, un numero significativo e crescente di giochi popolari sono creati da società indipendenti. I giochi indipendenti (III o 'triple I') sono finanziati in modo indipendente e i produttori sono quindi più liberi di sperimentare diversi tipi di giochi, temi e tecnologia.
I produttori indipendenti di videogiochi hanno molti altri vantaggi:
Alcuni recensori notano che i maggiori produttori di videogiochi AAA si trovano ad affrontare gli stessi problemi che affliggono gli studi cinematografici. Quando un progetto viene realizzato con un budget enorme, la società non può permettersi un flop. Di conseguenza, i giochi tendono ad essere progettati attorno a ciò che ha funzionato in passato; ciò impedisce al settore di raggiungere una gamma più ampia di utenti o di esplorare nuovi temi o tecnologie. Il risultato: alcuni credono che un numero crescente di videogiochi AAA sarà effettivamente prodotto da società indipendenti che hanno la visione e la flessibilità per innovare e raggiungere un nuovo pubblico. Tuttavia, i giochi basati su serie esistenti e film di successo non scompariranno presto.